Başlangıç ve kaynaklar
Her şeyi dört kaynak ayakta tutar:
Odun, taş ve demir Depo’da, yiyecek ise Ambar’da saklanır. Depolar dolunca üretim boşa gider; bu yüzden kapasiteyi üretimle birlikte büyütmeye devam et.
Binalar ve inşaatçılar
Köy Konağı köyünün kalbidir: her seviyesi tüm inşaatları hızlandırır, 10. ve 20. seviyeler de birer ek inşaatçı kazandırır; böylece aynı anda birkaç şey inşa edebilirsin.



Her halkın ayrıca özel bir binası vardır: Romalılar için Forum, Mısırlılar için Güneş Tapınağı ve Vikingler için Bal Şarabı Salonu. İnşaat emirleriyle yükseltmeleri önceden sıraya koyabilirsin; kaynaklar gelince kendiliğinden başlarlar.
Ordular ve Savaş Kampı
Piyadeler ve izciler Kışla’da, süvariler Ahır’da eğitilir. Herhangi bir ordu göndermek için (saldırı, yağma, keşif ya da destek) köyünde kendine ayrılmış arsaya kurulan bir Savaş Kampı gerekir.
- Sur, köydeki her birliğin savunmasını artırır.
- Cephanelik, askerlerinin saldırı ve savunmasını geliştirir.
- Demirhane, halkına özgü silah ve zırhları üretir.
- Sığınak, kaynaklarının bir kısmını yağmacılardan saklar.
Haritadaki haydut kampları ilk yağmalar için idealdir. Bir oyuncuya saldırmadan önce izci gönder ki neyle karşılaşacağını bil.
Kahraman
Her oyuncunun Kahramanlar Salonu’nda çağrılan, orduyla yürüyen ya da bir köyde nöbet tutan bir kahramanı vardır. Kahraman yalnızca savaşarak deneyim kazanır, 30. seviyeye kadar çıkar ve her seviyede yetenek puanı kazanır:
- Güç: kahramanın kendi saldırı ve savunması.
- Komuta: yanında yürüyen ordunun saldırısı.
- Siper: yanında duran askerlerin savunması.
- Dayanıklılık: daha hafif yaralar ve daha hızlı iyileşme.
Kahraman ölmez, yaralanır ve zamanla iyileşir; sağlığı sıfıra inerse düşer ve geri getirilebilir.
Casusluk, düzenler ve kuşatma
Casusluk: yalnızca izciler casusluk yapar. Tek başına giden casuslar savunucunun gelen hareketlerinde görünmez. İzcilerin savunucununkilerden fazlaysa köyün kaynakları, askerleri ve gücüyle dönerler; değilse yakalanırlar. İzcisi olmayan savunucu hiçbir şey öğrenmez.
Ordu gönderirken bir savaş düzeni (dengeli, mızrak ucu, kalkan duvarı, kuşatma manevrası) seçersin; her köyün de saatte bir değiştirilebilen bir savunma düzeni (surları tut, çatışma, pusu) vardır. Pusu, mızrak ucuna karşı ölümcüldür.
Kuşatma: atölye koçbaşı ve mancınık yapar. Koçbaşları duvarı, mancınıklar binaları indirir; Cephanelik 8’den itibaren mancınıklar seçtiğin binayı vurur.
Kaçış: 3. seviye Savaş Kampı ile köyün askerleri bir saldırı varmadan hemen önce dışarı süzülüp birkaç dakika sonra dönebilir; günde üç kez.
Genişleme ve yeni köyler
Yeni köyler kültür puanıyla açılır: Köy Konağı’nda şehir şöleni düzenle, şölen bitince kültür kazan; konak ne kadar yüksekse o kadar çok. İkinci köyün 500 kültür ister, sonraki her köy bir öncekinin 1,5 katını; köy sayısında sınır yoktur.
Yeterince puanın olunca, Köy Konağı 5 olan bir köyden boş bir alana keşif seferi gönder. Her köyün kendi üretimi, deposu ve ordusu vardır.
Diğer yol fetihtir: Saray’da eğitilen halkının elçisi (Tribün, Vezir ya da Skald) kazanılan bir saldırıdan sağ çıktıkça düşman köyünün sadakatini düşürür. Sıfırda köy senindir. Bir oyuncunun başkenti asla alınamaz; saray şölenleri de kendi halkını sadık tutar.
İttifaklar ve ticaret
Tacı kimse tek başına kazanamaz. Bir ittifaka katılmak için Elçilik gerekir; Elçilik 3. seviyede kendi ittifakını kurabilirsin ve liderin Elçiliğinin her seviyesi 3 üyelik daha yer açar.
Pazar’da tüccarlar köyler arasında kaynak taşır ve ticaret teklifleri verebilirsin. Müttefikler birbirlerini savunmak için asker gönderebilir.
Felaketler, vahşi hayvanlar ve veba
Bu dünya sakin değildir. Kâhinler her felaketten önce seni uyarır; haritadaki maden damarlarından çıkan adamantla yapılan Koruma Taşları ise felaketleri savuşturur.
- Veba: Şifahane’de şifacı eğit ve ay çiçeğiyle tedavi et.
- Vahşi hayvanlar: inlerini yen; kurtlar, yaban domuzları, ayılar ya da timsahlar orduna katılsın.
- Ay Tapınakları: uyku tılsımı kazan; birini yaktığında tüm köylerin bir süreliğine dokunulmaz olur.



Oyun sonu: taç
Oyunun Taç ekranı Kadim Kaleler’in uyanışına geri sayar. Vakit gelince harita merkezine yakın yedi kale yükselir; her birinde Yüce Taç’ın bir parçası ve her saat yeniden dirilen 300 koruyucu ruh vardır. Bir kaleyi saldırıyla al, parçası köyüne gelsin; ama kazanılan her düşman saldırısı onu yeniden götürebilir.
Taçlar Tahtı yalnızca parça tutan bir köyde kurulabilir. Her 25 seviye için ittifakının elinde bir parça olmalı; yani 100. seviye yedi parçanın dördünü ister. 100. seviyeye ulaşan ilk tahtın sahibi dünyaya hükmeder ve tur biter.


Koruma ve kurallar
Yeni oyuncular ilk günlerinde korunur ve saldırıya uğrayamaz; başka bir oyuncuya saldırırsan korumanı erkenden sona erdirirsin.
- Kişi başına tek hesap; kendine yardım etmek için ikinci hesap açmak yasaktır. Başka bir oyuncuyla aynı bağlantıyı ya da evi paylaşıyorsan bunu oyun içinde bildir.
- Bot, script ya da hata istismarı yasaktır.
- Mesajlarda ve isimlerde hakaret, tehdit veya rahatsız edici içerik yasaktır.
- Hesap alım satımı ve ödünç verme yasaktır. Ekip şifreni asla sormaz.
- Arkasında kanıtlanmış bir hata olmadıkça savaş sonuçları geri alınmaz.
